来自彭博社和Wired的两篇新报道揭示了谷歌在打造Stadia云游戏服务方面的一些失败。这些报道是在谷歌宣布将关闭其内部Stadia游戏开发工作室的几周后发布的。据Wired报道,一个关键的问题是,谷歌可能并没有像其大肆宣传的Stadia计划所表明的那样,对其内部工作室进行大量投资。
Stadia首席执行官Phil Harrison在2019年的游戏开发者大会上宣布了谷歌的Stadia游戏和娱乐工作室,当时谷歌Stadia上首次大放异彩。不过,据Wired报道,“距离谷歌真正雇佣大部分”工作室的开发者还需要几个月的时间。据Wired报道,谷歌的目标是在5年内雇佣2000人制作Stadia游戏。
当Stadia刚推出时,外媒The Verge曾报道称 “还只是一个测试版”。据Wired报道,显然,Stadia的开发者们也同意:“Stadia的员工们也担心,这项技术在推出时就像一个测试版”。虽然Stadia可以工作--因为它可以将游戏从云端串流到PC或手机上--但它仍然缺少许多在发布前营销中展示的功能。
两位消息人士还告诉Wired,Stadia “在2020年没有达到内部预期”。这一点得到了彭博社的支持。彭博社报道说,谷歌没有达到Stadia“控制器的销售和月活跃用户数十万的目标”。
The Verge记者Tom Warren在5月份的时候就发现Stadia是一个孤独的地方--但似乎即使是免费Stadia Premiere套件的促销活动也不足以帮助谷歌实现Stadia的目标。
据彭博社报道,谷歌还试图通过与发行商达成交易,以数千万美元的价格移植《红色死亡救赎2》等试水游戏来吸引用户到Stadia。而根据彭博社报道的作者Jason Schreier的说法,谷歌显然为每个端口花费了数千万美元。有消息称,谷歌每移植一个Stadia都要花费数千万美元--相当于一些大型游戏的预算。
在一篇关于工作室关闭的博客中,Harrison还表示,谷歌“更加注重为行业合作伙伴使用我们的技术平台”,这可能意味着谷歌可能会将Stadia作为白标云游戏服务提供给其他公司。但随着工作室的关闭和这两份报告,很难不让人觉得谷歌Stadia的命运已经注定了。
(编辑:于思洋)
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